메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

바이너리(2진수) 저장 아시죠?
그런데 포인터 변수를 만들어서 동적 할당을 했을때 그 포인터 변수도 포함되어 저장되면
정상적으로 저장이 안 되는 건가요?
왜 그러냐면
제가 저장 방식을 모든 데이터를 하나의 클래스 속에 넣어서 그 1개의 클래스 인스턴스를 동째로  Write 함수로 쑤셔넣어서 하게 했는데
문자열 클래스가 제대로 들어가지지가 않아서요 ㅡ.ㅡ;;
조회 수 :
3565
등록일 :
2008.12.22
03:13:01 (*.50.69.16)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=272431

똥똥배

2008.12.22
07:43:41
(*.22.20.158)
아마도 CString 함수를 쓰셨겠죠?
여기서 CString은 문자열 값을 모두 가지지 않고 어떤 주소를 가리키는 포인터 값입니다.
그러니까 Write 당시에는 문자열이 있는 위치를 가리키고 있었겠지만
로드해보면 그 위치에 문자열이 사라져 있어서 에러가 나는 겁니다.
각주구검 아십니까? 그거 비슷한 겁니다.

문자열을 저장하려면 포인터가 가리키는 위치에 있는 메모리까지 모두 저장해야 합니다.
CString::GetBuffer()같은 것을 이용해서 말이죠.
그리고 저장용으로 CString을 안 쓰는 게 좋을 겁니다. 쓸데없는 데이터들도 저장하기 때문에.
아까 말한 이미 존재하지 않는 문자열을 가리키고 있는 포인터 값이라든가...
저장은 그냥 char* 형으로 하세요. (물론 주소값만 저장하면 결과는 마찬가지입니다.)

A.미스릴

2008.12.23
02:25:58
(*.50.69.16)
char *도 포인터를 쓰기는 마찬가지 같은데 어떤식으로 저장해야 하나요 ㅡ.ㅡ;;
배열을 써야하나...

똥똥배

2008.12.23
18:47:24
(*.239.144.2)
char*이 가리키고 있는 메모리에서 필요한 내용을
fwrite로 저장하면 됩니다. fwrite 파라미터 설정으로 얼만큼 저장할지 설정할 수 있잖습니까.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
125 cocos2d-x Clipping Layer 수정 똥똥배 2013-09-10 670
124 cocos2d-x 게임을 iOS에 이식할 때 생기는 문제들 똥똥배 2013-08-26 543
123 cocos2d-x에서 schedule_selector 정의 변화 [1] 똥똥배 2013-08-19 521
122 QT 프로젝트 배포에 필요한 거 똥똥배 2013-07-11 600
121 cocos2d-x 외부파일을 이용한 한글 처리 [1] 똥똥배 2013-07-08 1937
120 중력 처리할때 캐릭터가 낍니다. [2] ㅁㄴㅇㄹ 2012-02-12 1395
119 cocos2d의 가비지 컬렉터 똥똥배 2012-02-07 1961
118 TinyXML의 한계 [2] 똥똥배 2011-12-11 3748
117 cocos2d-x 터치와 업데이트 활성화 시키기 똥똥배 2011-10-27 10656
116 lua와 C의 연동에서 상수(define이나 enum) 값처리 똥똥배 2011-05-25 3445
115 2중 for문을 돌릴 때 [3] 똥똥배 2011-04-06 2539
114 DirectX 창모드에서 화면 지워지는 문제 [7] file 똥똥배 2010-12-12 2789
113 조금씩 게임 소스가 완성 되어 가는데요. [2] 짜스터 2010-11-16 2188
112 데이터 축소에 대하여 [2] 짜스터 2010-10-13 2430
111 SRPG을 구현하게 되면 ... [3] 짜스터 2010-10-05 2708
110 흥크립트 질문. 글자에 관해서 [1] 에리 2009-03-21 3430
109 문D라이브로 만드는 더블드래곤.. 질문입니다 [4] 하와이안 2009-01-15 5549
» C++ 질문 2 [3] A.미스릴 2008-12-22 3565
107 C++ 질문 [1] A.미스릴 2008-12-21 3818
106 또질문 [2] 쿠로쇼우 2008-09-29 2854