메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

이 문제의 해결에 4가지 방법이 나왔다.

물론 환경이나 상황에 따라 더 많은 해결방법이 나올 수 있고,

어떤 것이 답인지는 그때 그때 마다 다른다.


일단 상황부터 정리.

스프라이터를 처리하는 툴에서는 스프라이터 애니메이션을 숫자가 아닌 특정 코멘트를 붙일 수 있고,

그 코멘트를 바탕으로 define이나 enum의 상수값을 뽑아낼 수 있다.

그리고 lua 스크립트에서도 그 값을 쓰려고 한다.

하지만 lua 스크립트는 C헤더를 읽을 수 없고 상수값도 쓰지 못한다.



해결법.1

루아에서 상수값으로 쓸 변수들을 선언하는 파일 하나를 정해두고,

C의 헤더를 따라 하나 씩 추가해 준다.


=> 썩 좋지 않은 방법이다. 변경이 있을 때 마다 수동으로 수정해 줘야 하고,

    그때마다 제대로 연동이 되었을지 무결성에 의심이 들게 된다.


해결법.2

C 헤더에서 상수값을 추출해내는 루아 스크립트를 작성한다.

C 헤더에 변경이 생겼을 때마다 배치 파일같은 것을 실행해서 바로바로 뽑아내는 것이다.


나쁘지 않은 방법이긴 한데,

나의 경험을 말하지면, 이 코드를 찾기 위해서 검색했으나 약간 문제가 있었다.

고칠려고 하니 그것도 수고스럽고,

(프로그래머는 언제나 검색이 먼저다! 누군가 자신과 비슷한 경험을 하고 해결을 시도했을 것이므로

혼자서 해결하려고만 하는 자세는 좋지 않다. 단, 시간이 남아돌고 개인 연습이라면 말리지 않는다.)

적절한 코드를 찾다가 이 방법은 보류하기로 했다.


해결법.3

tolua라는 것이 있다.

C/C++의 헤더는 물론 클래스나 이것저것 다 쓸 수 있게 해주는 것이다.

기능이 멋지긴 한데, 지금 필요한 것은 헤더에서 상수값만 뽑아내는 것이므로 쓸데 없이 무겁다.

그리고 이것 역시 뽑아내기 위해서는 배치 파일을 만들어 이것저것 실행해줘야 한다.

수고는 2와 비슷하다면 가벼운 2를 선택하는 것이 좋을 것이다.


그리고 개인적으로 이것저것 붙여서 프로젝트가 어려워 지는 것은 선호하지 않는다.

어려운 대신 편리하다는 장점은 있겠지만, 자신의 코드를 볼 사람들이 그 코드를 이해하기 위해서는

또 그만큼의 공부를 해야 할 테니까.


해결법.4

이건 상황이 상황인지라 가능했던 방법.

툴에서 애니메이션에 대한 헤더를 뽑아내는 것을 프로그래머가 수정할 수 있었다.

그래서 C용 헤더와 함께 루아에서 쓸 헤더(정확하게는 변수들이 선언된 lua파일)를 같이 뽑게 고친다.

C 헤더 추출 -> lua용 변환이라는 2단계의 작업을 거칠 필요없이,

C 헤더 추출&lua용 코드 추출이 동시에 되며 무결성도 아주 좋다.


만약 이게 안 되었으면 2번 방법을 선택했을 듯.

조회 수 :
3447
등록일 :
2011.05.25
22:23:35 (*.121.150.114)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=339948
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일sort
125 안녕하세요~ 질문하러 왔습니다. [6] X-tra 1894   2008-03-09 2008-03-17 04:37
소리재생에 문제가 생겨서 질문드립니다. 제가 대화가 넘어갈때마다 소리를 재생하기 위해서 @소리 1, "MAIN\SE\스킵.ogg" 대화가나불나불~ @소리재생 1 를 메모장에 적었습니다. 그런데 소리가 나오지 않는겁니다. 버그리포트에는 "사운드 파일을 찾을 수 없...  
124 똥똥배의 게임대회 이야기(1) 혼돈 2953   2007-02-06 2008-03-17 04:37
지금부터 제 이야기를 잘 들어 두시는 게 수상의 열쇠가 될지도 모릅니다. 제가 끝판 보스도 아니고, 공지 내놓고 마감일까지 기다리는 것은 지루하니 이런 저런 이야기를 들려 드리도록 하죠. 1. 지금 여러분이 해야 할 일 지금 개학인데 왜 하필 시작하냐는 ...  
123 똥똥배의 게임대회 이야기(2) [2] 혼돈 2816   2007-02-07 2008-03-17 04:37
2. 100KB 공모전의 추억 1회 규칙이 10M로 제한 된 것은 과거 100KB 공모전이 담겨있어서 입니다. 과거 100KB 공모전이라고 있었는데, 그 제한된 용량을 이용해서 다양한 작품이 나왔었죠. 그 중에 우수상을 탔던 것이 '삭제 되었수다'로서 오히려 제한된 용량...  
122 똥똥배의 게임대회 이야기(3) [1] 혼돈 3007   2007-02-08 2011-02-11 12:53
3. 아마추어다운 게임이란 무엇인가? 아마추어는 자유롭습니다. 자신이 원한다면 무엇이든 표현할 수 있습니다. (심하게 비윤리적이라면 문제가 되겟지만) 하지만 프로는 그렇지 못합니다. 일단 상업성 때문에 '돈이 되는' 게임을 만들어야 하고, 수많은 사람...  
121 똥똥배의 게임대회 이야기(4) [1] 혼돈 2881   2007-02-10 2011-02-11 12:52
4. 공모전도 커뮤니케이션 게임을 만들기 전에 먼저 생각해야 하는 것은 게임을 하는 사람들입니다. 그래서 게임회사라면 시장조사가 가장 먼저 해야 할 일입니다. 회사에서 만든 게임을 얼마나 많은 게이머들이 즐길지 알고 예상되는 수익을 계산하고 거기에 ...  
120 게임 만들때는 게임 기획을 해야 합니다. [7] 똥똥배 2106   2008-02-12 2008-03-17 04:37
당연한 소리지만 간혹 이것을 잘못하는 사람도 있고 저 역시 이런 실수를 많이 저질렀습니다. 마왕이 용사를 무찌르는 게임을 만들자. 이건 게임 기획이 아닙니다. 시나리오 기획입니다. 이 결과 게임이 어떻게 만들어지는지 봅시다. 일단 마왕이 용사를 무찌...  
119 퀴즈소스입니다 허클베리핀님 라컨 2546   2005-08-23 2008-03-17 04:37
Private Sub Form_Click() If 시작 <= 1 Then MsgBox ("이제 왔군 학생") MsgBox ("이번이 시험인건 알고 있겠지?") MsgBox ("문제를 낼테니 잘 풀어라") 문제 = InputBox("흑곰의 이전 닉네임은 무엇이였나?") If 문제 = "답" Then MsgBox ("맞았군") Cls Pri...  
118 '@클릭'이거 어떻게 사용하는거죠? [4] 네모상자 2244   2008-01-26 2008-03-17 04:37
'@영역선택'사용법은 역전심판 뜯어봐서 알 수 있겠는데, 이건 던전 앤 러버를 뜯을 수도 없고 해서 잘 모르겠네요. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 17:11)  
117 그림 출력의 순서를 알고 싶습니다. [3] X-tra 2466   2008-03-12 2008-03-17 04:37
제 글이 연구소로 가서 이번에는 신경써서 제목을 적었습니다 ㅡ.ㅡb 채색을 제외하면 전투도 70%정도 완성되었는데 자잘한 버그가 발생해서요. 제 스스로 알아 내려 했지만 확실하게 하기 위해서 물어 봅니다. 정확히 어떤 그림이 앞에 출력이 되고 어떤 그...  
116 흥크립트 키입력 질문 [1] A.미스릴 2363   2008-03-15 2008-03-17 04:37
키 클릭을 누르고 누른상태로 있는것도 인식할 수 있나영? 어떻게 하나요 ㅡ,.ㅡ  
115 흥크립트 클릭명령 질문입니다. [1] 카시 2009   2008-03-18 2008-03-18 20:18
으음 제가 몇가지 실험해본 결과. 1. @영역선택과 @클릭 명령은 한 스크립트 내에서 혼합해서 쓸 수 없다. 2. @영역선택은 ~영역선택으로 쓸 수 없다. (대화창과 동시 처리 불가능) 3. @클릭명령 사용시 오른쪽 버튼을 누르면 세이브화면이 뜬다. 이 세가진데...  
114 질문요.C++ [7] 질문자01 2729   2007-05-10 2008-04-03 05:32
도대체 파라미터가 뭔지 모르겠어요.  
113 웹 프로그래밍을 배우려고 합니다. [2] Kadalin 2171   2008-03-22 2008-03-22 23:37
사용하는 형식에 따라 꽤 분야가 많은 것으로 알고 있습니다. 각각의 특징을 설명해 주세요.  
112 OgreOde 사용기 똥똥배 3184   2008-03-25 2008-03-25 21:37
OgreSDK 버전 1.4.7 OgreOde 버전 0.95(아마도) 사실 오우거 엔진 쓴지도 얼마 안 되고 물리엔진은 처음 만져봤습니다. 처음에 Ogre Wiki에 나온대로 따라서 만들었는데 crateCube.mesh와 plane.mesh 때문에 에러가 나서 바닥은 직접 만들고 crateCube 대신 오...  
111 저는 사실 이걸 잘 못해요. [3] 앟랄 2282   2008-03-26 2008-04-18 07:45
알만툴 액알. 원리가 도저히 이해가 안 갑니다. 그림넣어서 설명해주세요. 그 뭐시기 그냥 근접공격만 일단. 나중가서 원거리를 합시다.  
110 명령문 질문드립니다. [1] X-tra 2244   2008-03-26 2008-03-27 00:40
변해서 게시판 찾기 어려울것 같았는데 이상하게 한번에 찾아 버렸네요. 연구소라고 적혀 있어서요... 이번건 질문이라고 하기에는 좀 애매합니다. 예전에 흥크립트의 모든 명령어가 적혀 있던 파일을 본 기억이 납니다. 하지만 아무리 찾아도 없더군요. 블로...  
109 임의의 점이 다각형 내부에 있는지 검사하는 함수 똥똥배 5358   2008-04-14 2008-04-14 02:21
수학도 기하학도 허접한 제가 짠 거라서 허접하지만 넓은 아량으로 봐 주십시오. struct Point { double x; double y; }; bool LineIn(Point p1, Point p2, Point p3) { double top, bottom; //위 아래 범위 결정 if(p1.y < p2.y) { top = p1.y; bottom = p2.y...  
108 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(1) [2] file 똥똥배 4479   2008-04-16 2008-04-17 08:29
 
107 VC++ 2008 Express Edition에서 문D라이브 링크 [2] A.미스릴 13090   2008-04-17 2014-04-15 17:28
SDK도 최신버전으로 깔아주었고 도구 설정도 적절하게 했습니다 모든 셋팅이 완료되고 링크를 해보니까 아래와 같은 문장이 쭉쭉나오는군요 warning은 굉장히 많이 나오는데 실제로 컴파일을 막아버린 부분은 LINK : fatal error LNK1104: 'LIBC.lib' 파일을 ...  
106 문D라이브로 더블드래곤을 만들자(2) [6] file 똥똥배 3611   2008-04-18 2013-11-23 08:43