메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

이 문제의 해결에 4가지 방법이 나왔다.

물론 환경이나 상황에 따라 더 많은 해결방법이 나올 수 있고,

어떤 것이 답인지는 그때 그때 마다 다른다.


일단 상황부터 정리.

스프라이터를 처리하는 툴에서는 스프라이터 애니메이션을 숫자가 아닌 특정 코멘트를 붙일 수 있고,

그 코멘트를 바탕으로 define이나 enum의 상수값을 뽑아낼 수 있다.

그리고 lua 스크립트에서도 그 값을 쓰려고 한다.

하지만 lua 스크립트는 C헤더를 읽을 수 없고 상수값도 쓰지 못한다.



해결법.1

루아에서 상수값으로 쓸 변수들을 선언하는 파일 하나를 정해두고,

C의 헤더를 따라 하나 씩 추가해 준다.


=> 썩 좋지 않은 방법이다. 변경이 있을 때 마다 수동으로 수정해 줘야 하고,

    그때마다 제대로 연동이 되었을지 무결성에 의심이 들게 된다.


해결법.2

C 헤더에서 상수값을 추출해내는 루아 스크립트를 작성한다.

C 헤더에 변경이 생겼을 때마다 배치 파일같은 것을 실행해서 바로바로 뽑아내는 것이다.


나쁘지 않은 방법이긴 한데,

나의 경험을 말하지면, 이 코드를 찾기 위해서 검색했으나 약간 문제가 있었다.

고칠려고 하니 그것도 수고스럽고,

(프로그래머는 언제나 검색이 먼저다! 누군가 자신과 비슷한 경험을 하고 해결을 시도했을 것이므로

혼자서 해결하려고만 하는 자세는 좋지 않다. 단, 시간이 남아돌고 개인 연습이라면 말리지 않는다.)

적절한 코드를 찾다가 이 방법은 보류하기로 했다.


해결법.3

tolua라는 것이 있다.

C/C++의 헤더는 물론 클래스나 이것저것 다 쓸 수 있게 해주는 것이다.

기능이 멋지긴 한데, 지금 필요한 것은 헤더에서 상수값만 뽑아내는 것이므로 쓸데 없이 무겁다.

그리고 이것 역시 뽑아내기 위해서는 배치 파일을 만들어 이것저것 실행해줘야 한다.

수고는 2와 비슷하다면 가벼운 2를 선택하는 것이 좋을 것이다.


그리고 개인적으로 이것저것 붙여서 프로젝트가 어려워 지는 것은 선호하지 않는다.

어려운 대신 편리하다는 장점은 있겠지만, 자신의 코드를 볼 사람들이 그 코드를 이해하기 위해서는

또 그만큼의 공부를 해야 할 테니까.


해결법.4

이건 상황이 상황인지라 가능했던 방법.

툴에서 애니메이션에 대한 헤더를 뽑아내는 것을 프로그래머가 수정할 수 있었다.

그래서 C용 헤더와 함께 루아에서 쓸 헤더(정확하게는 변수들이 선언된 lua파일)를 같이 뽑게 고친다.

C 헤더 추출 -> lua용 변환이라는 2단계의 작업을 거칠 필요없이,

C 헤더 추출&lua용 코드 추출이 동시에 되며 무결성도 아주 좋다.


만약 이게 안 되었으면 2번 방법을 선택했을 듯.

조회 수 :
3447
등록일 :
2011.05.25
22:23:35 (*.121.150.114)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=339948
List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수sort 추천 수 날짜 최근 수정일
125 흥크립트로 만든 예제 2 [2] file 대슬 2118   2007-12-01 2008-03-17 04:37
 
124 게임 만들때는 게임 기획을 해야 합니다. [7] 똥똥배 2106   2008-02-12 2008-03-17 04:37
당연한 소리지만 간혹 이것을 잘못하는 사람도 있고 저 역시 이런 실수를 많이 저질렀습니다. 마왕이 용사를 무찌르는 게임을 만들자. 이건 게임 기획이 아닙니다. 시나리오 기획입니다. 이 결과 게임이 어떻게 만들어지는지 봅시다. 일단 마왕이 용사를 무찌...  
123 흥크립트로 만든 예제 [1] file 대슬 2051   2007-12-01 2008-03-17 04:37
 
122 [re] 혼돈님께 질문 혼돈 2048   2007-12-25 2008-03-17 04:37
옛날에 뼈대를 그려놓고 일단 게임을 만들자는 주의였는데 나중에 완성하고 나면 고치기도 귀찮고, 그 그래픽에 맞춰 만든 거라서 그냥 그대로 쓰게 되는 경우가 많았음. 그래서 그 다음부터는 처음부터 그래픽 소스를 제대로 준비한 뒤 시작하는 식으로 했습...  
121 여러분 질문있어요. 성심성의껏좀 알려주세요 흑흑 [6] 케르메스 2022   2006-02-11 2008-03-17 04:37
sw = 0; for (j=2; j<WWT; j++) { if ((WWT%j) == 0) { sw = 1; } } if(sw ==1) { cout << "WWT는 정수입니다" } if(sw ==0) { cout << "WWT는 정수가 아닙니다" } -------------------------------------------------------------- 이건 변수인 WWT가 정수인...  
120 흑곰님 질문 [2] 라컨 2015   2005-08-22 2008-03-17 04:37
Dim 출현, 맞춤, 틀림 Private Sub 네모_Click() 맞춤 = 맞춤 + 1 점수 = 점수 + 5 Label2.Caption = "맞춤:" + Str(맞춤) Print Val(맞춤) * Val(점수) End Sub Private Sub Form_Click() 틀림 = 틀림 + 1 Label3.Caption = "틀림:" + Str(틀림) End Sub Priv...  
119 흥크립트 클릭명령 질문입니다. [1] 카시 2009   2008-03-18 2008-03-18 20:18
으음 제가 몇가지 실험해본 결과. 1. @영역선택과 @클릭 명령은 한 스크립트 내에서 혼합해서 쓸 수 없다. 2. @영역선택은 ~영역선택으로 쓸 수 없다. (대화창과 동시 처리 불가능) 3. @클릭명령 사용시 오른쪽 버튼을 누르면 세이브화면이 뜬다. 이 세가진데...  
118 [질문]알만툴 게임 [1] 허클베리핀 1974   2006-12-28 2008-03-17 04:37
처음 키면 ascll 로고뜨고 eb!회사 로고뜨는 나오는거 그림 어케바꾸나욤?? * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)  
117 질문 2가지+1 [2] file Wonder 1964   2007-11-30 2008-03-17 04:37
 
116 cocos2d의 가비지 컬렉터 똥똥배 1962   2012-02-07 2013-09-13 07:29
오늘에서야 안 것인데, cocos2d에는 가비지 컬렉터가 존재한다. 스프라이트를 생성하고 Node에 연결하지 않으면, 얼마 후 가비지 컬렉터가 이를 지워 버린다. 스프라이트를 생성하면 바로 Node에 연결해줘야 한다는 것이다. 내 경우, 게임 중에 메모리 할당을...  
115 질문 있습니다.. C언어 인거 같은데 [7] 포오ㅏ로 1957   2005-02-24 2008-04-20 17:16
x=0x2F;for(;x>>--x<=x;x--)x<<1; 에서 x=? 이거 답좀.. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:20)  
114 cocos2d-x 외부파일을 이용한 한글 처리 [1] 똥똥배 1938   2013-07-08 2013-09-13 07:29
cocos2d-x에서는 한글을 그냥 출력하려고 하면 깨져서 나온다. 이유는 VS 편집기에서는 ANSI코드 한글을 사용하는데, cocos2d-x에서 문자는 UTF-8 형식을 쓰기 때문이다. 이것을 해결하는 간단한 방법은 wchar_t wmsg[] = L"한글"; char msg[128]; WideChar...  
113 흥크립트 if-else 문 흉내내기 [4] 똥똥배 1933   2008-02-12 2008-03-17 04:37
이곳 저곳으로 이동다니면 나중에 스크립트를 읽을 때 이해하기 어려우므로 일직선으로 가는 흐름이 이해하기 쉽습니다. 그래서 C에서는 goto는 금기하고 if-else, while등을 씁니다. 뭐, 서론은 이 정도로 하고 흥크립트에서 if-else 문을 흉내내려면 //첫 번...  
112 [re] 흥크립트 개선점 [3] 똥똥배 1928   2008-02-09 2008-03-17 04:37
1. 글자변수 외에 숫자변수도 화면에 표시할 수 있으면 좋겠음 이건 내부적인 문제이기도 한데, 화면에 표시할 때는 위치정보, 색 등 엄청난 데이터가 필요합니다. 글자는 길이가 있고 하니 어차피 덩치가 커서 상관없다고 생각했지만, 숫자변수는 4바이트면 ...  
111 밑에 포와로님의 질문 답 [4] 대슬 1900   2005-02-24 2008-03-17 04:37
제가 단 맨 처음 댓글, 그리고 흑곰님이 말씀하신 값이 맞습니다. (-2) x = -2 일 때 x>>--x의 값이 x보다 커지면서 for문을 빠져나갑니다. 그리고 for문 다음에 있는 x<<1은 아무 효과도 못 냅니다. 그냥 폼. (효과를 내려고 했으면 x = x<<1처럼 했어야) 그...  
110 안녕하세요~ 질문하러 왔습니다. [6] X-tra 1894   2008-03-09 2008-03-17 04:37
소리재생에 문제가 생겨서 질문드립니다. 제가 대화가 넘어갈때마다 소리를 재생하기 위해서 @소리 1, "MAIN\SE\스킵.ogg" 대화가나불나불~ @소리재생 1 를 메모장에 적었습니다. 그런데 소리가 나오지 않는겁니다. 버그리포트에는 "사운드 파일을 찾을 수 없...  
109 흥크립트 원인불명 버그 [5] 흑곰 1891   2008-01-23 2008-03-17 04:37
마우스 클릭하다가 게임 자체가 멈춘다. 마우스 인식, 키 인식이 안되며(Alt+F4포함) 걸리면 도리가 없고, 열받아서 컴퓨터를 부숴버리고 싶어진다. 현재까지는 장펭돌, 흑곰이 걸렸다. 원인은 잘 모르겠지만 게임을 새로 시작할 때는 일어나지 않는 것 같고, ...  
108 [번역] gamedev레딧의 Getting Started 문서 번역 [5] priling 1890   2014-12-26 2018-07-24 10:33
처음인 분들을 위한 '게임만들기' 가이드이 글은 [레딧 게임개발 커뮤니티의 /u/LordNed님의 포스팅]을 베이스로 작성한 것입니다. 이 글의 목적은 게임을 만들고 싶어하는 분들이 어떻게 시작할 수 있을지에 대해 명확한 가이드라인을 보여드리는 것입니다.  ...  
107 비베 질문 [2] 재피디 1888   2005-09-10 2008-03-17 04:37
그 처음에 그냥 창 뜨지않고 모니터 오른쪽 하단에 시계나오는칸에 뜨게 하는법좀. * 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:24)  
106 스크립트 질문좀 하겠습니다....이벤트에 대한것!! [2] 여유 1859   2007-04-23 2008-03-17 04:37
Class Quick_status < Game_Player 아니면 Class Quick_status < Game_Event 어떤걸로 하는것이 옳은 선택일까요 그리고 이벤트의 X,Y좌표 이벤트의 Screen_x,y좌표(화면 XY좌표) 이벤트의 ID 이벤트의 이름 이것들을 나타낼 수 있는 방법을 알려주세요 예) a...