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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

1.글자, 문장을 화면상에 출력하는 방법
2.숫자를 스트링으로 형변환할떄 아스키 코드가 아니라 숫자가 옮겨가게 하는법
3.사각형, 원 등을 출력하는 방법(Rectangle 함수같은거 없나여)
조회 수 :
3847
등록일 :
2008.05.26
06:21:51 (*.234.10.203)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=202605

똥똥배

2008.05.26
06:50:48
(*.193.78.73)
1. jdd->DrawText를 쓰시면 됩니다.
예) jdd->DrawText(backbuffer, "하하하", global_font, 10, 10, JColor(R, G, B));

2.
int test = 100;
char buffer[20];
sprintf(buffer, "%d", test);
puts(buffer);

3.
jdd->DrawRect
jdd->DrawEllipse
jdd->DrawLine

등등... jdd-> 하고 찾아보시면 많음.
여기서 알아둬야 할 JBrush 생성법.

 JBrush brush;
 brush = jdd->CreateBrush(JColor(R, G, B));
 jdd->DrawRect(backbuffer, brush, RECT형 변수);

마지막엔 브러쉬 제거해 주는 것을 잊지 말 것.
jdd->DeleteBrush(brush);

대슬

2008.05.28
03:15:14
(*.129.221.169)

2. 의 경우 string.h 를 인클루드하고

itoa 함수를 이용하면 되던 것 같기도..

똥똥배

2008.05.28
18:26:10
(*.239.144.2)
그것도 됩니다.
그런데 간단한 것일때는 몰라도 복잡해지면 sprintf쪽이 훨씬 편리합니다.

asd

2008.06.12
09:12:31
(*.34.13.91)
CString.format ?? 것두 잇어용

똥똥배

2008.06.12
18:55:40
(*.239.144.2)
asd//CString은 MFC기반에서 쓸 수 있는 클래스입니다. 아니더라도 std의 stirng이 있긴 하지만.
게임 프로그래밍은 저레벨 프로그래밍을 하기 쉽기 때문에 이런 것들은 거의 쓰이지 않습니다.
맵 에디터 같은 툴을 만들 때는 마음껏 써도 상관없지만 말입니다.
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