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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

xxx.h파일
//xxx.h
class xxx
{
    ...
    어떤 멤버함수 (yyy 뭐시기);
    ...
}
yyy.h파일
//yyy.h
class yyy
{
    ...
    어떤 멤버함수 (xxx 뭐시기);
    ...
}

이 두 클래스의 헤더 파일이 있으면
#include "xxx.h"와 #include "yyy.h"를 어떤 순서로 배치해야 할지 혼란스러워요
변수라면 시스템에서 서로서로 반복읽기하면서 꼬이겠지만 함수의 인자로 하는건 그러지도 않을거 같은데
방법이 없을까여 ㅡㅡ;;;

조회 수 :
3892
등록일 :
2008.06.21
04:50:58 (*.50.69.16)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=211789

똥똥배

2008.06.21
07:19:29
(*.193.78.218)

일단 제가 만든 해결 법입니다.

class CClass1;
class CClass2;

class CClass1
{
public:
 CClass2* m_class2;
};

class CClass2
{
public:
 CClass1* m_class2;
};

class1,2가 있다는 것을 선언해 둔 뒤에
두 개를 포인터를 선언하는 것.
당장 Class1이나 Class2를 넣어줄 수 없으니
일단 포인터형으로 선언한 후 뒤에 생성자에서 동적 할당을 해줘야 겠죠.

A.미스릴

2008.06.22
20:22:41
(*.50.69.16)
클래스도 선언이 가능했구나 ;;;

천재미남

2008.06.26
07:46:47
(*.34.13.91)

안되 혼둠이 부흥해서는,,

똥똥배

2008.06.26
18:19:34
(*.239.144.2)

물총새님, 혼자서 게임을 제작해서 상품화하고 싶다는 원대한 꿈이 계시다면
최선을 다해 노력하십시오. 남을 보지 말고 자신만을 갈고 닦으세요.

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