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창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

1. 글자변수 외에 숫자변수도 화면에 표시할 수 있으면 좋겠음
이건 내부적인 문제이기도 한데,
화면에 표시할 때는 위치정보, 색 등 엄청난 데이터가 필요합니다.
글자는 길이가 있고 하니 어차피 덩치가 커서 상관없다고 생각했지만,
숫자변수는 4바이트면 되는 것을 부가 정보를 붙인다는 게
비효율적이라서였습니다.

흥크립트2에서는 숫자변수, 글자변수, 화면표시용 숫자,문자 변수 식으로
보다 자세한 설정을 할 수 있게 함으로 효율적이면서 편하게 할 생각입니다.


2. 글자입력시 아무 것도 안썼으면 다시 입력받을 수 있도록 하면 좋겠음
확실히 그건 문제라고 생각했습니다.
이건 그냥 1.5 완전판에 수정하도록 하겠습니다.


3. 글자변수도 조건문을 할 수 있으면 좋겠음
저번에도 말했지만 현재 구조로선 무리.
흥크립트2에서 추가 예정.


4. if문이 있으면 좋겠음
흥크립트2에서는 if를 포함 보다 코드를 알기 쉽게 하는
제어문을 늘리겠습니다.
현재는 구조상 힘듭니다.


5. 아이콘 변경이 되었으면 좋겠음(실은 이건 컴파일 문제이지만)
네, 이건 무리입니다.
이걸 하려면 컴파일러에서 해야 하는데,
컴파일 안 된 것을 드릴 수는 없죠.
혹시라도 개인적으로 아이콘 파일 주시고 부탁하시면
만들어 드릴 수 있습니다.
아무나 부탁하면 귀찮으니, '완성작'에 한해서만 아이콘 발급해드리겠습니다.

* 똥똥배님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2008-03-11 14:06)
조회 수 :
1928
등록일 :
2008.02.09
05:26:05 (*.193.)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=2663

폴랑

2008.03.17
04:37:05
(*.236.233.212)
공룡돌의 추리쩡쩡마냥 흥흥크립트로 하면 퍽 참신할텐데

장펭돌

2008.03.17
04:37:05
(*.49.200.231)
폴랑//그건 극비사항이라고!!!

폴랑

2008.03.17
04:37:05
(*.236.233.212)
자랑스레 말하시고 웬 극비사항
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전체 코드입니다.슬슬 길어지니 요약글 기능이 필요해진달지.. -- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for ...  
44 Lua 소코반: 상자를 만들고 옮기고 상자와 상자가 겹치거나 상자와 벽이 겹치지 않게 해 보자! 노루발 677   2013-09-17 2013-09-17 08:32
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의 2차원 배열 Map 생성 map = {} for a = 1, 8 do     ma...  
43 Lua 소코반: 목표 지점을 만들고, 상자가 모두 옮겨지면 게임을 끝내자! 노루발 754   2013-09-17 2013-09-17 08:33
-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
42 이미지 그리는 방법 1편 노루발 812   2013-09-17 2013-09-17 08:35
이미지가 중요한 글인데 이미지가 다 짤렸네요. 압박. 준비물은 일단 이미지입니다. 예제 이미지로 럭키♥를 준비했습니다. 럭키! 럭키! 럭키! 와아아아! 어쨌든 이 럭키를 가지고 예제를 진행하겠습니다! 와아아! 글쓸 맛 난다! 일단 Love2D에서 뭔가 그린다는...  
41 이미지 그리는 방법: 2편. 부제: 쿼드! 노루발 821   2013-09-17 2013-09-17 08:37
(역시 이미지가 중요한 글인데 이미지가 모두 잘렸습니다. 문화재 손실에 슬픔을 표합니다.) Quad에 대해 알아본댔습니다. 쿼드? 쿼드가 뭐지? 생소한 개념인데? 하나의 큰 그림을 로드해서 쪼개서 쓰는 겁니다. 타일 깔듯이요. 우리가 포켓몬스터 같은 걸 하...  
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안녕하세요, 노루발입니다. 여태까지 이것저것 많이 Love2D를 다뤄와서 제가 만든 소코반에 그래픽을 씌울 수준까지 되었지만 (물론 키 입력은 논외로 치죠, 나중에 다룰게요.) 아직 이걸로 정식 게임을 만든다면 모자라도 한참 모자랍니다. 창의 이름도 실행...  
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
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-- 플레이어 위치를 저장하는 변수 -- 초기 시작지점은 5, 5로 설정. playerx = 5 playery = 5 -- 박스의 위치를 저장하는 배열. box = {} -- 박스 목표 지점의 위치를 저장하는 배열. goal = {} -- 움직인 횟수 저장 moves = 0 -- 맵 데이터를 저장하는 8*8의...  
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https://github.com/MisterDA/love-release/blob/master/README.md http://www.ambience.sk/lua-love2d-game-distribution/  
28 Love2d 안드로이드 빌드하기 노루발 572   2014-12-15 2014-12-15 00:59
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27 Love2d 안드로이드 게임 패키징하기 [3] 노루발 546   2014-12-15 2021-01-11 12:11
이 문서는 개발 환경이 갖추어져 있는 상태이고, 빌드를 무사히 마친 뒤라고 가정합니다. 또한 이 문서는 https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Game%20Packaging#markdown-header-how-to-package-the-apk-with-your-own-love-090-game ...  
26 [번역] gamedev레딧의 Getting Started 문서 번역 [5] priling 1891   2014-12-26 2018-07-24 10:33
처음인 분들을 위한 '게임만들기' 가이드이 글은 [레딧 게임개발 커뮤니티의 /u/LordNed님의 포스팅]을 베이스로 작성한 것입니다. 이 글의 목적은 게임을 만들고 싶어하는 분들이 어떻게 시작할 수 있을지에 대해 명확한 가이드라인을 보여드리는 것입니다.  ...