메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

cocos2d-x 2.2.2를 윈도우에서 실행시키고 나서 종료하면

기본으로 4바이트의 메모리 누수가 발생한다.

이건 CCScriptEngineManager가 원인인데

CCObject들은 delete를 실행할 때마다

CCScriptEngineManager의 sharedManager를 호출하기 때문이다.


결국 모든 CCObject가 delete 된 후에 CCScriptEngineManager를 purge해 줘야 하는데,

코드로 이걸 할 수 있는 방법이 없다.

main이 종료되는 순간에 모든 오브젝트들의 delete가 계속 실행되기 때문에

코드로 purge 타이밍을 적을 데가 없다.


해결방법은 CCScriptSupport.cpp에 있는

static CCScriptEngineManager* s_pSharedScriptEngineManager = NULL;

이 static 포인터를 없애버리고


CCScriptEngineManager* CCScriptEngineManager::sharedManager(void)

{

static CCScriptEngineManager s_pSharedScriptEngineManager;

return &s_pSharedScriptEngineManager;

}


void CCScriptEngineManager::purgeSharedManager(void)

{

sharedManager()->removeScriptEngine();

}


sharedManager와 purgeSharedManager를 위와 같이 수정해준다.


사실 이건 굳이 잡아줄 필요없는 누수이다.

계속 4바이트가 상주되어 있다가 프로그램이 종료될 때 생기는 누수이기 때문에

전혀 문제될 것이 없다.


하지만 디버그 창에 메모리 누수 덤프되는 거 보기 싫어서 고쳤다.

불필요한 에러 메시지는 깔끔한 코딩을 방해하기 때문.

태그 :
조회 수 :
640
등록일 :
2014.03.10
03:34:47 (*.75.34.131)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=769861
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
» cocos2d-x 2.2.2 윈도우 환경 기본 메모리 누수 똥똥배 2014-03-10 640
9 cocos2d-x 2.2.2 UILabelBMFont 메모리 누수 해결법 [2] 똥똥배 2014-03-10 783
8 Cocostudio의 ActionNode 메모리 누수 해결법(cocos2d-x 2.2.2) [2] 똥똥배 2014-03-09 776
7 cocos2d-x CCMenuItem 자신을 지웠을 때 생기는 에러 똥똥배 2013-09-13 442
6 cocos2d-x Clipping Layer 수정 똥똥배 2013-09-10 670
5 cocos2d-x 게임을 iOS에 이식할 때 생기는 문제들 똥똥배 2013-08-26 543
4 cocos2d-x에서 schedule_selector 정의 변화 [1] 똥똥배 2013-08-19 521
3 cocos2d-x 외부파일을 이용한 한글 처리 [1] 똥똥배 2013-07-08 1938
2 cocos2d의 가비지 컬렉터 똥똥배 2012-02-07 1962
1 cocos2d-x 터치와 업데이트 활성화 시키기 똥똥배 2011-10-27 10656