메뉴 건너뛰기

창작에 관련된 질문이나 간단한 팁, 예제를 올리는 곳

[Lua] 테이블

노루발

이것은 Lua 문법입니다. Love2D와는 관계가 없습니다. 

안녕하세요, 노루발입니다. 오늘은 테이블에 대해서 설명을 해보겠습니다.

 

테이블이란 쉽게 말해 변수를 묶은 겁니다.

Lua상에서 뭔가 쌈빡하게 테이블을 쓰는 법도 있는 듯 하지만 저는 그냥 타 언어의 배열처럼 씁니다.

그러므로 이제부터 제가 하는 설명은 배열에 대한 설명으로 보셔도 무방합니다.

 

여기서 잠깐 테이블의 필요성에 대해 알아보도록 하겠습니다.

예를 들어, Switch라는 변수가 있다고 칩시다.

1은 켜짐, 0은 꺼짐입니다. (뭐에 쓰는지는 묻지 말아주세요. 다 좋은 데 쓸 겁니다. :/ 그냥 그런 게 있다고 칩시다.)

이 변수가 10개 필요하다면? 배열 없이는 다음과 같이 해야 하지요...

Switch1 = 0 

Switch2 = 0 

Switch3 = 0 

... 

Switch9 = 0 

Switch10 = 0

 

하지만 테이블을 사용하면? For문으로 해결할 수 있습니다.

local a

Switch = {} 

for a = 1, 10 do

    Switch[1] = 0

end

 

만일 10개가 아니라 100개가 필요하다면 테이블을 사용하는 것이 훨씬 이득일 겁니다.

 

대충 테이블에 대해 살펴보았고, 테이블의 필요성에 대해 살펴봤으니 이제 테이블을 만들어 보겠습니다.

 

t = {} -- t라는 이름의 테이블을 만들었다고 알려줍니다.

t["키"] = 값

 

여기서 잠시, 키와 값에 대해 설명하겠습니다.

사우나에 가면, 옷장에 번호가 붙어 있습니다. 5번, 33번, 48번.. 이런 식으로요.

번호는 옷장 안의 내용물을 찾기 쉽게 해 줍니다.

테이블의 키도 마찬가지입니다. 키는 사우나 옷장에 붙어있는 번호와 같아서, 원하는 부분의 내용을 쉽게 꺼낼 수 있게 합니다.

키는 꼭 숫자일 필요는 없습니다. 아래 두 예 모두 맞는 예제입니다.

bulletx[1] = 30

player["status"] = "running"

 

값은 뭐냐고요? 테이블 안에 들어가는 겁니다.

위의 예제에서는 30이랑 "running"이 값이 될 수 있겠군요.

그리고, 테이블 안에 또 다른 테이블이 들어갈 수 있습니다.

예를 들어:

t[1] = {}

t[1][5] = 0

이런 것이 가능합니다.

 

슬슬 본격적으로 테이블을 사용하는 방법을 알려드리겠습니다.

변수를 테이블로 사용하겠다고 선언하는 것은 이미 봤습니다. 

예:

t = {} 

 

테이블 안에 값을 넣는 방법은, 일반적인 변수와 같습니다.

예: 

player["x"] = 30

 

값을 읽는 법도 일반적인 변수와 같습니다. 

 예:

print("플레이어의 X값:"..player["x"])

 

특정 키를 가진 테이블을 만들고 싶으면 아무것도 할 필요 없습니다. 그냥 값을 넣으면 됩니다.

유연하죠?

예:

local a

Switch = {} 

for a = 1, 10 do

    Switch[1] = 0

end

-- 이제 10개의 Switch가 만들어졌다.

Switch[11] = 0 --11번째 Switch다! 

 

가끔씩 모든 테이블의 내용을 불러오고 싶을 때가 있습니다. (모든 총알의 위치를 위쪽으로 올리는 것 같은..)

그 때는 #테이블이름 (위의 예제대로는 #t, #bulletx, #player)을 쓰면 테이블의 마지막 키를 알 수 있습니다.

예제 코드:

local a

t = {}

for a = 1, 30 do

    t[a] = "mumblemumble.." 

end

print(#t) 

 

결과:

30  

 

뭔가 자세히 설명하고 싶었는데 제 능력이 부족해서 잘 되었을지 모르겠네요 ;_;

다음 링크(영어)에 테이블에 대해 자세히 설명되어있지는 않지만.. 테이블로 할 수 있는 몇 가지 예제에 대해 나와 있습니다. 

lua-users.org/wiki/TablesTutorial

조회 수 :
1422
등록일 :
2013.09.17
08:13:58 (*.209.135.92)
엮인글 :
게시글 주소 :
https://hondoom.com/zbxe/index.php?mid=study&document_srl=703416
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
125 RPG Maker MV 로컬라이징 방법 file 똥똥배 2015-10-27 915
124 혼돈형한테 질문 (페인트샾 관련) [2] file 장펭돌 2007-11-19 939
123 Lua 소코반 EX: 그래픽 준비 노루발 2013-09-18 1084
122 중력 처리할때 캐릭터가 낍니다. [2] ㅁㄴㅇㄹ 2012-02-12 1395
» [Lua] 테이블 노루발 2013-09-17 1422
120 [re] 갑자기 급질문.. [1] 똥똥배 2008-02-08 1548
119 흥크립트 개선점 흑곰 2008-02-08 1578
118 혼돈님께 질문 흑곰 2007-12-25 1596
117 질문! [4] file DOH 2008-02-14 1616
116 흥크립트, 이건 답변 안해주신듯... [1] 장펭돌 2008-02-02 1669
115 [re] 똥똥배님께 질문 [1] 똥똥배 2008-01-09 1682
114 흥크립트 반전 버그 원인발견, 그리고 그 후폭풍 [4] 똥똥배 2008-01-15 1691
113 흥크립트 질문! [2] 네모상자 2008-01-28 1692
112 흥크립트로 만들 때 알아둘 기본 사항 [6] 대슬 2007-12-01 1693
111 그러고보니, 흥크립트에서.. [1] 장펭돌 2008-03-10 1693
110 흥크립트 win모드와 전체화면의 속도 차이 있나요? [4] 흑곰 2008-02-13 1698
109 홍크립트에 질문이 있어서 왔스므니다. [3] X-tra 2007-12-07 1699
108 {질문}그림에대한 질문일세. [5] 슈퍼타이 2008-01-30 1703
107 흥크립트 궁금한점. [5] 장펭돌 2008-01-31 1704
106 흥크립트에대해. [16] 궤레브 2008-02-06 1711